صاحب العمل نشط
أهلاً!
نحن نبحث حاليًا عن مبرمج ذكاء اصطناعي موهوب جدًا.
سينضم هذا الشخص إلى فريق دولي من صانعي الألعاب للعمل على لعبة إطلاق نار جديدة من منظور الشخص الأول من نوع AAA لعنوان IP معروف.
المسؤوليات:
قم بكتابة التعليمات البرمجية وتحسينها لتنفيذ أنظمة الذكاء الاصطناعي وتعزيزها ضمن آليات اللعب بشكل مستقل.
تعاون مع المصممين وأعضاء الفريق الآخرين لدمج وظائف الذكاء الاصطناعي في أنظمة الألعاب المختلفة.
المساعدة في تصميم وتحسين بنيات الذكاء الاصطناعي لضمان أداء قوي وفعال.
شارك في مراجعات الكود وقدم تعليقات بناءة لتحسين جودة الكود بشكل عام وإمكانية صيانته.
تحديد المشكلات الفنية المحتملة المتعلقة بتنفيذ الذكاء الاصطناعي بشكل استباقي واقتراح حلول فعالة.
ابحث وابق على اطلاع دائم بالتطورات في تقنيات ومنهجيات الذكاء الاصطناعي لدمج الأساليب المبتكرة في تطوير الألعاب.
اعمل بشكل وثيق مع الفنانين ورسامي الرسوم المتحركة لدمج سلوكيات الذكاء الاصطناعي بسلاسة في عالم اللعبة.
المساهمة في تطوير وتوثيق الأدوات وخطوط الأنابيب المتعلقة بالذكاء الاصطناعي لتبسيط عمليات سير العمل.
متطلبات:
ما لا يقل عن 3 سنوات من الخبرة المهنية في برمجة ألعاب الفيديو، مع التركيز على تطوير الذكاء الاصطناعي لسلوكيات العدو والشخصيات غير القابلة للعب باستخدام Behavior Trees أو EQS أو GOAP.
أثبتت الخبرة في التعاون مع المبرمجين الآخرين على قواعد التعليمات البرمجية المشتركة.
مستوى متوسط في الكفاءة في اللغة الإنجليزية (حوالي B1).
علاوة:
تجربة عملية مع Unreal Engine أو محركات الألعاب المماثلة.
الإلمام بتطوير المحرك المخصص.
مهارات برمجة قوية في C++.
معرفة مبادئ الشبكات والخبرة في تنفيذ ميزات متعددة اللاعبين.
الخلفية الأكاديمية في الرياضيات ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك الجبر الخطي وعلم المثلثات والمتجهات.
خبرة سابقة في العمل مع قواعد التعليمات البرمجية الكبيرة الموجودة.
فهم مبادئ تصميم اللعبة والميكانيكا.
الكفاءة في منهجيات Agile، وخاصة سكروم.
مستوى متقدم من الكفاءة في اللغة الإنجليزية (حوالي C1).
دوام كامل